别催了别催📘了!每次官方一更新,你们这群懒得看更新日志的就在群里艾特我,我是你们的私人教练还是Valve的传声筒啊?真是服了,刚想开一把排位,结果一进游戏发现仓库大小又变了,行吧,趁着下载更新包的功夫,我给你们这群“白给少年”捋捋这次暴躁少女CSGO(好吧,现在大家都叫CS2,但我还是习惯这个味儿)的最新更新内容。
这次的地图改动真的让我这个暴🤔躁少女想直接顺着网线过去给设计师两个大嘴巴子,但也得承认,有些改动确实是把以前那些“阴间位”给整没了。
首先咱们得聊聊这次更新的大头——地图改动一览。你们最爱的“炼狱小镇”Inferno这次又被拉出来开刀了。我就纳闷了,V社是不是对这张图的🔥香蕉道有某种执念?这次更新直接把香蕉道的掩体高度微调了,以前你蹲在那儿能猥琐地阴人,现在好了,稍微露个发际线都能被对面的大狙给开了。
而且,A区的包点掩体也做了优化,以前那个贴图重叠的问题终于修了,别再跟我抱怨明明瞄准了结果子弹打在空气墙上,那是你菜🌸,虽然这次官方确实承认了之前有Bug。
再说说Mirage,也就是咱们常说的“荒漠迷城”。这张图简直是养老院,大家都打烂了。但📌这次更新内容里,设计师居然把中路VIP的那个小台阶给改宽了那么一丁点。别🙂小看这一丁点,以前我跳VIP那叫一个行云流水,现在因为手感变了,我刚才试了一下竟然空跳了!气得我差点把键盘给砸了。
还有B小的那根柱子,阴影效果终于修正常了,以后别想在那儿靠着阴影当“伏地魔”,现在的光影下,你那双大皮鞋在太阳底下亮得跟反光镜似的。
说到光影,这次暴躁少女CSGO最新更新内容里最让人抓狂的就是Source2引擎的进一步适配。有些地图的烟雾弹效果又改了!以前烟雾弹散开是圆圆的一坨,现在倒好,边缘变得更细腻了,这意味着你以前练的那些“单向烟”基本上全废了!我辛辛苦苦在练兵场练了三个通宵的阴人烟,官方一个补😁丁就让我回到了解放前,这种感觉你们懂吗?就像是你刚追到的女神告诉你她其实是你失散多年的亲妹妹一样离谱!
当然,这次更新不全是让人心肌梗塞的消息。比如Ancient(远古遗迹)的整体亮度调高了。终于!终于不用在那个绿油油的林子里找那些穿着绿色皮肤的“保护色玩家”了。以前打Ancient,我感觉自己是在玩《寻找沃利》,现在起码能看清对面走出来的是个人还是棵树。
地图改动一览里还提到了水面的🔥物理效果优化,虽然这对战术没啥大用,但看着雷扔水里炸起的水花更真实了,也算是在我白给之后能赏心悦目的唯一心理安慰吧。
你们这些家伙,别整天就知道冲冲冲,多看看这些细节改动。这次更新不仅是地图,甚至连一些投掷物的触碰体积都改了。我就说昨晚我的闪光弹怎么弹到了一个莫名其妙的角度把我全队都白了,原来是那个墙角加了物理碰撞细节。这种改动真的让我这种脾气暴躁的人分分钟想退游,但没办法,谁让这游戏该死的迷人呢?
总结一下Part1,这次的🔥地图改动大体上是在修补之前的各种不合理建模,并且在尝试平衡CT和T的视野优势。如果你还没去练兵场跑跑图,建议你赶紧滚去跑一遍,别到时候在实战里对着改掉的墙角发呆。下一部分我再跟你们深挖一下那些藏在更新公告犄角旮旯里的骚操作,顺便聊聊那些被改废了的常用战术!
接上回,咱们继续来扒一扒这让老娘血压升高的暴躁少女CSGO最新更新内容。刚才吐槽完地图的大框架,现在咱们得🌸深入聊聊那些更阴险、更微小的改动。别以为你还像以前那样能靠着肌肉记忆横着走,这次V社在细节上动的刀子,简直是直接扎在老玩家的心窝子上。
我们要重点点名一下Overpass(死亡游乐园)。地图改动一览里提到,由于之前下水道的光影过于昏暗,导致很多玩家抱怨看不清敌人,于是设计师大手一挥,给下水道加了更多的“氛围灯”。我呸!那是加灯吗?那简直是把聚光灯打在老娘脸上!现在我蹲在下水道想偷个背身,结果还没等对面下来,我的影子就先在地上打了个招呼:“嘿,我在这儿呢,快来打我呀!”这种改动简直是把老六的生存空间压榨到了极限,气得我直接想把鼠标给啃了。
再来看看那个万年不变的Dust2。虽然它在正式比赛图池里进进出出,但热度从来没减过。这次更新内容里,官方悄悄调整了中门缝隙的宽度。是的,你没听错,那个让多少大狙手魂牵梦萦(或者噩梦连连)的中门缝隙。现在的视野角度稍微偏了一点点,这意味着你以前那个闭着眼都能甩中的点位,现在可能得往左微调三个像素。
三个像素啊!对于我这种追求完美的暴躁少女来说,这简直就是对职业操守的侮辱!我昨晚试了半天,空了五枪,那一刻我觉得我不是在打游戏,我是在打自己的脸。
除了这些,暴躁少女CSGO最新更新内容里还提到了一些关于音效定位的改动。大家注意了,这不是地图物理层面的改动,但它直接影响了你对地图空间的🔥判断。现在垂直音效的层次感更强了(官方是这么吹的),但实际玩起来,我总觉得楼上的脚步声像是在我天灵盖上蹦迪,楼下的脚步声像是在我脚底板挠痒痒。
在Nuke(核子危机)这种上下层重叠的地图里,这种改动简直是要了老命。我好几次听着声觉得人在B区,结果人家在大门后面笑嘻嘻地看着我。我当时就破防了,直接在麦克风里输出了一分钟的优美中国话。
还有,别🙂忘了那些被改动的掩体材质。这次更新里,有些木质掩体变成了不可穿🎯透或者穿透伤害大幅衰减。这意味着什么?意味着你以前拿把大狙在中路隔门抽人的快感减半了!有些点位你以为能穿死对面,结果人家在那儿纹丝不动,反手给你一个爆头。这种战术层面的博弈变化,才是这次更新最核心、也最让人暴躁的地方。
你得重新去测试每一堵墙、每一扇门到底能不能穿,这工作量大得像是在写毕业论文!
说实话,每次看到这种地图改动一览,我心里都是又爱又恨。恨的🔥是V社老是喜欢在大家习惯了之后突然改规则,爱的是这种新鲜感确实让游戏不至于太枯燥。但我还是想骂:能不能一次性改完?别今天修个Bug,明天换个贴图,后天又把包点挪个几厘米!我们的脑容量也是有限的好吗!
给各位“白给少年”一个忠告:这次暴躁少女CSGO最新更新内容的核心思想就是——细节决定成败。别再迷信你那些过时的烟位图了,赶紧去实战里滚两圈。如果你在地图上看到一个长得不太一样的垃圾桶或者箱子,相信我,那绝对是设计师故意挖的坑。
行了,废话不多说了,越说越火大。我要去开一把排位看看还有哪个倒霉蛋没看更新,刚好可以拿他刷刷战绩。记住,如果你在游戏里遇到一个枪法极硬但脾气极臭的妹子,那多半就是我。别指望我给你发枪,除非你先学会怎么在改动后的地图里活下来!散会!